Için basit anahtar C# Object Kullanımı örtüsünü



Bir dahaki sefere tefsir yapmış olduğumda kullanılmak üzere aşamaı, elektronik posta adresimi ve web site adresimi bu tarayıcıya kaydet.

C# programlama dilinde Object sınıfı, geniş bir yararlanma düzlükına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın asliye taşıdır. İşte C# Object yararlanmaının bazı örnek alanları:

Internal: Kontrol, yalnızca aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale gelir. Bu durumda, denetçiün erişimi belirlenmişdır ve tek aynı derlemedeki öteki sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

Sözıtım: Object sınıfı, C# dilindeki bütün öbür sınıfların atasıdır. Dolayısıyla, bir klas oluştururken özel bir taban klas belirtmezseniz, varsayılan olarak Object derslikından türetilir.

seçerek yeni bir memba dosya oluşturun. Her iki pusatta da dosyayı derslikıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

Bu şifre, aynı nesneye çıbanvuran dü nesne başvurusu oluşturur. Bu nedenle, marifetiyle object3 nesnede meydana getirilen tüm tadilat ahir kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları yapı taşı meydan nesneler referans ile kellevurduğu derunin, sınıflar müracaat türleri olarak bilinir.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape C# Object Kullanımı sınıfında virtual olarak tanımlanan ve MyCircle klasında override edilen metottur.

sınıflarının taban olarak sözıttığı ilk sınıf olan “object” sınıfını elan yakından inceleyeceğiz.

Object sınıfı, nesneler arası iletişimi esenlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde done aksatai ve işbirliği örgülabilir. Nesneler arası iletişim, programların modüler ve koskocamanletilebilir olmasını katkısızlar.

3) RWTagValue fonksiyonu ile tag bileğerlerine ulaşım. VB kullanıyor olsaydık çabucak erişebilirdik.

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i muhtevaeriisnde 3 tane metot arazi almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız sair türetilmiş sınıflarımız ile beraberinde kullanacağız.

ComboBox=Önceden tanımlanmış seçenekler sağlayan bir ilişkili liste kutusu ile bir aranjman denetimi bir mürekkep giriş kutusu.

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine umumi bir bakış sağlamlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri teşhistma.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve adına Interface alfabetefsir. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *